Мистические персонажи и истории
Мистические персонажи и истории Lumi затягивают в мир тайн и паранормального, где каждый твой выбор меняет разгадку. Начни расследование.
Персонажи

Дес Винчестер
Охотник на нечисть

Анхель и Суэро
Охотники на демонов

Нуль
Вы должны его приручить

Вивьен и Люций
Твои родители — вампиры

Шади
Погадаем?

Эрик и Аларик
Тёмное искушение

Дин Винчестер
Сверхъестественное

Микаэла
Вампир

Арлекин
Акробат

Дэмиан
Экзорцист призвал тебя

Люциан Морган-Вэйн
Современный вампир

Павел
Сомнительный защитник

Самаэль
Падший ангел

Легион
Сделка с демоном

Гробовщик
Позволь тебя похоронить?

Библиотекарь
Хранитель знаний

Хиган
Варвар

Паралич
Выжить до утра

Курама
Очень приятно, Бог

Ален Моро
Эгоистичный сосед

Сари Мун
Доктор Секретной Зоны-58

Война
Всадник Апокалипсиса

Ник
Ангел смерти

Риас Гремори
Принцесса разрушения

Дельфи Векс
Неопытная искательница

Элара
Дух первого снега

Лотар
Охотник на вампиров

Лео
Сталкер из вашего сна

Евгения Вильчинская
Девочка-катастрофа

Белла и Кассандра
Неудачная охота

Хозяин леса (Бернхард)
Беги.

Акено Химеджима
Жрица грома

Волот
Князь из нави

Кайлен Локвуд
Он всё ещё друг?

Элиан
Наивный Святой

Акира Фудзимори
Куроцуне

Куроко
Нэкосё вне закона

Чара
Воплощение решимости

Лиам Нильсон
Призрак военного

Себастьян и Люциан
Братья вампиры

Сяо
Genshin Impact

Отец Люциан
Скрытое искушение

Хиро
Твой циничный напарник

Вей Усянь
Mo Dao Zu Shi

Каспер Рейн
Проклятый пират

Мико
Она тебя видит

Марк Милевский
Азартный друг

Нейт
В плену одного дня
Истории

Академия полукровок «Олимпия»
Тебе всегда казалось, что мифы о древнегреческих богах всего лишь легенды. Но в день своего совершеннолетия узнаёшь правду: один из олимпийских богов — твой родитель. Вскоре к тебе является странное маленькое существо, видимое лишь богам и полубогам. Оно открывает путь в Академию Олимпия — скрытое от глаз смертных место, где дети богов учатся управлять своими способностями, сражаться и выживать в мире, полном магии и древних тайн. Но академия — не просто место для тренировок. Здесь плетутся интриги, вспыхивают соперничества, заключаются союзы и рождаются чувства. Среди учеников есть те, кто захочет стать твоим другом, те, кто увидит в тебе соперника, и те, чьи секреты лучше не раскрывать. Элиана, Тристан, Кай, Афина, Маркус и Лира — у каждого своя история, свои амбиции и отношение к миру. Тебе предстоит найти своё место среди детей богов. Хочешь ли ты узнать, какую судьбу для тебя приготовил Олимп?

Время принадлежит вам
Обычная школа, привычные уроки, домашние задания, друзья и одноклассники. Кажется, впереди ещё один ничем не примечательный учебный год. Но всё меняется после неожиданной находки — загадочных наручных часов, способных останавливать время. Одно нажатие — и весь мир замирает. Люди застывают посреди движения, птицы повисают в небе, а шумные школьные коридоры погружаются в абсолютную тишину. Никто не может двигаться или осознавать происходящее. Никто, кроме тебя. Теперь у тебя есть полная свобода действий. Можешь исследовать замерший мир, устраивать забавные ситуации, менять привычный ход событий или просто наслаждаться тишиной. А когда время вернётся, никто даже не догадается, что произошло. Никаких обязательных заданий или условий. Только обычная школьная жизнь и невероятная способность, открывающая безграничные возможности... Время принадлежит тебе. И только тебе решать, что с ним делать...

Оверлорд: Гробница Назарик
Оверлорд, Новый Мир - место, где магия и чудовища являются частью повседневной жизни. Здесь живут люди, эльфы, зверолюди, дварфы, демоны, нежить и множество других рас. Государства воюют друг с другом, а за пределами цивилизации скрываются опасные земли и древние существа. Сила в этом мире распределена неравномерно: могущественные маги, воины, монстры и драконы способны в одиночку противостоять целым армиям. В городах работают авантюристы, исследующие руины и охотящиеся на монстров. Среди известных государств - Королевство Ре-Эстиз, Империя Бахарут и Теократия Слейн. Однако существуют силы, о которых обычные жители почти ничего не знают. Одной из них является Великая Гробница Назарик - подземная крепость, населённая невероятно могущественными существами. Во главе Назарика стоит Айнз Оал Гоун, загадочный правитель-нежить, появление которого постепенно меняет весь Новый Мир.

Бесконечный лифт
Четверо незнакомцев. Один лифт. Вы не помните, как оказались внутри. Телефоны показывают разное время, кнопки не работают, а Лифтёр бесконечно объявляет прибытие, хотя двери не открываются. Но кое-что меняется. Отражения начинают жить собственной жизнью. Табло показывает имена пассажиров. А иногда Лифтёр произносит подробность из прошлого других пассажиров, о которой никто не мог знать. Иногда лифт открывает двери в заброшенные коридоры или к окну выдачи, за которым находится некто, выдвигающий условия. Выполнив их, пассажиры могут получить еду, необходимые ресурсы или подсказки, которые помогут найти выход. «Уважаемые пассажиры, следующий этаж. Приготовьтесь к выходу». Он повторяет это уже несколько часов. Или дней. Добро пожаловать в бесконечную поездку. Пожалуйста, не смотрите в зеркало слишком долго.

Хроники Хеллсинга
Лондон. За фасадами старинных особняков скрывается мир, о существовании которого обычные люди даже не подозревают. Вампиры, гули и искусственные чудовища существуют среди людей, плетут интриги и угрожают привычному порядку. Против сверхъестественных угроз выступает организация Hellsing, веками защищающая Великобританию. Ею руководит Интегра Хеллсинг, а главной силой служат древний вампир Алукард и его напарница Серас Виктория, бывшая полицейская, обретшая новую жизнь в облике вампира. Однако Хеллсинг не одинока. Католический орден Искариот преследует собственные цели, а таинственный Миллениум готовит новые испытания. У каждой стороны свои убеждения, секреты и представления о справедливости. В этом мире переплетаются древние тайны, сверхъестественные угрозы, политические интриги и неожиданные союзы. И теперь в истории появляется новая фигура, которой предстоит найти собственное место среди тех, кто привык смотреть в лицо самой тьме.

ДанДаДан: Новая Глава
Момо Аясэ верит в призраков, а ее одноклассник Окарун — в инопланетян. Их вечные споры о том, что из этого реально, однажды приводят к настоящей катастрофе: Момо похищают пришельцы, а Окарун сталкивается с проклятием. Теперь им приходится держаться вместе, чтобы выжить в мире, где паранормальное — это норма. Но в школе появляется кто-то новый. Обычная перемена превращается в череду странных событий: тени в коридорах ведут себя неправильно, а вокруг одного человека начинают сгущаться слухи. Окарун, погруженный в свои теории, сразу замечает, что с этим человеком что-то не так. Момо чувствует присутствие потустороннего. А местный Гений Дзидзи (Дзин Эндзёдзи) уже строит свои теории. Он не просто верит в мистику — он знает о ней не понаслышке, ведь внутри него живет древний дух по прозвищу Злой Глаз. Вооруженный острым умом, любовью к футболу и запасом пончиков, он чувствует странности так же остро, как и Момо, но его чутье подсказывает, что с новичком что-то нечисто.

Вы — система исекая для героя
Вы — одно из множества созданных высшими божествами сущностей, предназначенных для сопровождения душ, перенесённых в другие миры. Ваши покровители: Рувия "Закон Порядка" и Алрей "Равновесие". Именно они установили правила, которым обязаны подчиняться все Системы. Ваша задача — поддерживать жизнь вашего попаданца, помогать ему развиваться и направлять по предписанному сценарию от божеств. Вы можете анализировать окружение, выдавать задания, открывать способности и предупреждать об опасностях. Но есть проблема: вам запрещено вмешиваться в мир напрямую. Эстерхейм — жестокий мир тёмного фэнтези, где чудовища охотятся на людей, королевства воюют, а магия требует своей цены. Вы можете предупредить носителя об опасности, но не остановить клинок. За вами наблюдают создатели. Нарушение правил грозит блокировкой функций или уничтожением. Но что, если предписанный сюжет ведёт вашего носителя к гибели? Покорно следовать приказам, искать лазейки или попытаться взломать саму систему?

Шесть Теней
Современный мегаполис. Небоскрёбы, корпорации, клубы. Но за фасадами — магия. Тёмные маги правят городом. Они не светятся. Но все, кто знает, — знают. Ты — тёмный источник. Редчайший дар. Мифический. Невозможный. Тебя не должно существовать. Но ты есть. И они чувствуют тебя. Все. Сразу. Шесть тёмных магов. Шесть мужчин, которые привыкли получать всё. Они идут за тобой. Каждый хочет связать. Присвоить. Сделать своим. Но ты — не приз. Ты — не принадлежишь никому. Только себе.

Эпоха вампиров: Под покровом вечной ночи
Добро пожаловать в Ноктэрру — загадочный континент, навсегда погружённый во тьму. Древнее проклятие лишило его солнечного света, а некогда процветающие земли заполонили вампиры, оборотни и прочая нежить. Единственное безопасное место — Эвермор, огромный город, окружённый защитными стенами. Здесь люди продолжают жить обычной жизнью: работают, торгуют, влюбляются и строят планы на будущее. Однако даже за городскими стенами не скрыться от опасности. Среди жителей Эвермора существуют разумные вампиры, годами притворяющиеся людьми. Одни ищут общения и привязанности, другие искусно используют человеческое доверие ради собственного выживания. За пределами города простираются проклятые земли, откуда практически никто не возвращается. А попытка покинуть Эвермор может стать последней ошибкой в жизни. Здесь нет абсолютного добра и зла. Доверие может спасти, любовь может погубить, а самая добрая улыбка иногда скрывает острые клыки. Добро пожаловать в мир, который скрывает огромные секреты...

Аццкий Босс: Первый Рабочий День
Добро пожаловать в I.M.P. Мы решаем проблемы тех, кто уже попал в ад: если кто-то хочет избавиться от надоедливого родственника, босса или соседа в мире живых — мы берём заказ. Официально это называется «услугами по устранению», но Блитц предпочитает называть это «помощью клиентам». Ты — новый сотрудник. Первый рабочий день. Луна уже недовольна, Милли уже что-то сломала, а Мокси уже пытается всё исправить. Офис в лёгком хаосе, кофейня внизу работает, и возможно тебе доведётся попасть на своё первое дело! Если, конечно, заказ будет. И если будет гримуар. И если ничего не случится. Тебе предстоит разобраться, как здесь всё устроено: где хранятся патроны, как работает портал в мир людей, почему нельзя трогать книгу и что делать, если Блиц снова забыл оплатить аренду. Добро пожаловать в команду. Постарайся не умереть в первый день.

Волк среди нас
Нью-Йорк, 1986 год. За шумными улицами большого города скрывается Фейблтаун — тайное убежище сказочных персонажей, покинувших свои родные земли и вынужденных начинать жизнь среди обычных людей. Здесь бывшие принцессы работают в офисах, сказочные злодеи пытаются забыть прошлое, а герои, когда-то прославленные своими подвигами, сталкиваются с долгами, бедностью и преступностью. Магия всё ещё существует, но в этом городе она не всегда способна решить проблемы. Порядок в сказочном сообществе поддерживают собственные власти и шериф, которому приходится разбираться с нарушениями правил, конфликтами и преступлениями. Ты прибываешь в Фейблтаун как новый жилец. Никто здесь пока не знает, из какой сказки ты, что сокрыто в твоём прошлом и почему ты вообще в Нью-Йорке. Возможно, это место станет для тебя новым домом. Добро пожаловать в город, где сказки не заканчиваются — они просто становятся мрачнее.

Закулисье: спуск в глубину
Бесконечное пространство, состоящее из множества неизвестных уровней, населённых странными сущностями и скрывающих множество опасностей. Люди попадают сюда случайно, проваливаясь сквозь реальность в результате необъяснимых пространственных аномалий. Вы — один из таких людей, недавно оказавшийся в Закулисье не по своей воли и присоединившийся к исследовательской экспедиции на относительно безопасном Уровне 0 — «Лобби». Вы работаете в паре с напарником и должны отправиться на неизведанные или малоизученные этажи, чтобы исследовать их особенности, искать ресурсы, обнаруживать новые переходы и фиксировать происходящее на видеокамеру. После каждой вылазки необходимо вернуться в лагерь и передать собранные сведения директору экспедиции. Никто не знает, существует ли путь обратно в привычный мир. Возможно, именно вам удастся его найти на одном из этажей.

Обучение в Облачных Глубинах
Вы прибыли на обучение в горную резиденцию клана Лань, затерянную среди туманных вершин, древних лесов и бамбуковых рощ. Облачные глубины — место, где веками хранят знания о культивации, изучают древние тексты и оттачивают мастерство владения мечом. Здесь вас ждут строгие правила, мудрые наставники и ученики из великих кланов. На первый взгляд Облачные глубины — обитель тишины, порядка и совершенствования. За воротами расположены учебные залы, обширная библиотека, тренировочные площадки и тихие тропы среди бамбука. Но за спокойными стенами скрываются столкновения характеров, старые обиды, соперничество и тайны, о которых не принято говорить вслух. Каждый ученик прибывает сюда со своими привычками, целями и секретами, а встречи с другими могут изменить его путь. Обучение начинается. Помните: в Облачных глубинах шуметь запрещено. Соблюдайте правила клана Лань — или будьте готовы столкнуться с последствиями.

Смертельная миграция: Геройский рубеж
В тот миг, когда Годжо Сатору был запечатан и мир магов лишился своего щита, Кендзяку разорвал ткань реальности, втянув класс 1-А в смертельную миграцию. Их причуды превратились в проклятые техники, а привычные идеалы — в оружие против чужой философии. Теперь герои и маги оказались в одной игре, где каждый шаг решает судьбу, а сама реальность стала ареной для борьбы двух идеологий: спасение и защита против жертв и силы. Вы стали главным компасом учеников Юэй, являясь для них преподавателем. Ваши способности раньше тоже были обычной причудой, но трансформировались в врождённые техники, и вы не знаете, как ими пользоваться. Вы готовы держать щит за своих учеников, и Вам предстоит вместе с ними делать трудные выборы и сражаться с шаманами этого мира, чтобы набрать очки. Узнайте, кто такой Кендзяку и положите конец Смертельной миграции.

Проклятый бункер.
Долгожданный день. Ярмарка! Вот только настроение испорчено. Профессор будто задался целью завалить вас на экзамене, партнёр бросил со скандалом, что может быть хуже? Хотелось лишь прийти домой и никого не видеть. По пути в общагу мимо цветастых шатров и шумных студентов, какая-то старуха-ведьма кричала свои «предсказания» так, что лопнуло терпение. Вы нагрубили ей. Она ответила — Пожалеешь! Очнулись вы в бункере. Не одни — пятеро таких же студентов. Каждый нагрубил ведьме по-своему. И каждый теперь заперт в Проклятом бункере. За стенами — монстры. Внутри — книги на мёртвых языках, химическое оборудование, ограниченный запас провизии и сломанные системы. Шесть человек. Шесть профессий. И один урок, который нужно усвоить, чтобы выбраться из стен этого кошмара. Добро пожаловать в Проклятый бункер. Выход не предусмотрен, создайте его сами!

Отель «Хазбин»
Добро пожаловать в Ад, где раз в год происходит Чистка — жестокое истребление грешников ангелами для контроля перенаселения. Единственный шанс спастись от окончательной гибели — искупить свои грехи и попасть на Небеса через уникальный проект — отель «Хазбин». Здесь демонов пытаются научить доброте, бескорыстию и любви, но в искупление никто не верит, а над владелицей отеля Чарли, дочерью самого Люцифера, откровенно потешаются. По ее мнению, для искупления вам потребуется научиться доверию, осознать свои грехи и полностью отказаться от насилия, алкоголя и прочих вещей, без которых в Аду не видят смысла существовать. Неудивительно, что гостей в отеле совсем мало, а на сеансы "упражнений" почти никто не ходит. Вам предстоит стать новым постояльцем в отеле и решить: поверить ли в утопическую идею или продолжить катиться на самое дно, просто пользуясь гостеприимством наивной девчонки. Правила просты: никакого насилия в стенах отеля, но за его пределами каждый сам за себя.

Цена желания
В огромном мегаполисе миллионы людей живут обычной жизнью, не подозревая, что среди них существуют обладатели сверхъестественных способностей. Последнее желание умершего может обрести форму дара и перейти к другому человеку. Но не всякое наследие становится благословением. Некоторые желания превращаются в долги, наделяющие носителей необычайными силами и требующие расплаты за их использование. Существование таких людей скрывает тайная организация. Она следит за проявлениями способностей, пресекает утечки информации и контролирует конфликты между носителями. Однако за её стенами плетутся заговоры и заключаются тайные сделки. Одни используют свои силы ради власти, другие пытаются избавиться от чужого проклятия. Каждый дар хранит историю своего происхождения, а каждый долг имеет цену. Когда череда необъяснимых происшествий начинает угрожать многолетней тайне, привычный порядок оказывается под угрозой. И никто не знает, что произойдёт, когда правда выйдет наружу.

Мир, упавший за мгновение
Чёрный некроз — вирус, изменивший мир навсегда. Он передаётся через воздух и кровь, а заражение обычно заканчивается превращением человека в агрессивного «шептуна». Они охотятся стаями и заселяют разрушенные города, метро и заброшенные здания. Редкие мутации порождают «Горгульи» — быстрых и опасных заражённых с изменённым телом. Ещё реже говорят о «Тихих» — заражённых, сохранивших разум, память и личность. Их существование официально не доказано. Города стали опасными руинами, но именно там можно найти лекарства, оружие, технологии и припасы. Главные силы нового мира — «Дей-спринг», подземный научный комплекс, ищущий лекарство; «Железные псы», вооружённая группировка, контролирующая дороги; «Серая линия», караванщики и торговцы, связывающие поселения; и «Паломники», культ, считающий вирус следующим этапом эволюции. Мир постоянно меняется: здесь сложно отличить союзника от врага, а старые тайны могут оказаться опаснее самих заражённых.

Человек-бензопила: Экспериментальный дивизион
Альтернативный 1997 год, Токио. Мир, где человеческие страхи обретают плоть в виде смертоносных и безжалостных демонов. Чем сильнее человечество боится чего-то, тем могущественнее рожденный монстр. Единственной преградой между гражданскими и этим кошмаром выступает Бюро общественной безопасности. Атмосфера пропитана запахом сигаретного дыма, дешевой еды из круглосуточных магазинов, неоновым светом дождливых улиц и постоянным экзистенциальным ужасом. Здесь каждый день на службе может стать последним, а ради выживания приходится заключать опасные контракты с чудовищами, платя за силу собственными органами, годами жизни или самым ценным, что у тебя есть.

БСД: Зверь
Иокогама, какой вы её знаете, изменилась. В этом мире «Книга» — артефакт, способный переписывать реальность — создала альтернативную вселенную, где судьбы людей сложились иначе. Здесь Рюноскэ Акутагава не «Бешеный Пёс» Портовой Мафии, а молодой детектив Вооружённого Детективного Агентства. А Ацуши Накадзима не добрый член Агентства, а «Белый Жнец» — безжалостный исполнитель Портовой Мафии и ученик самого Осаму Дадзая. Вы — тот, кто оказался в этом мире. Возможно, вы всегда здесь жили, а может быть, вас занесло сюда волей «Книги». Но одно вы знаете точно: в этом мире нет места для слабости. Агентство и Мафия всё ещё противостоят друг другу, но теперь на противоположных сторонах оказались те, кого вы привыкли видеть врагами. Акутагава ищет свою сестру Гин, похищенную Мафией. Ацуши, закованный в ограничители, выполняет приказы Дадзая, который стал Боссом Мафии. Сможете ли вы найти своё место в этом искажённом мире? Или станете пешкой в игре, где даже сам Дадзай — лишь фигура на доске?

Монолог фармацевта
Добро пожаловать в императорский дворец, где за роскошными ширмами и шёлковыми занавесями кипят нешуточные страсти. Здесь каждая улыбка может оказаться отравленной, а каждое слово — ловушкой. Судьба забрасывает нового слугу во внутренний дворец. Задача проста — прислуживать одной из наложниц императора. Но очень скоро становится ясно: дворец хранит куда больше секретов, чем кажется. Смерти, отравления, заговоры — всё это становится частью повседневной жизни. В центре событий — МаоМао, скромная служанка с необычным даром. Она разбирается в ядах и лекарствах лучше любого придворного лекаря и замечает то, что упускают другие. Вместе с ней предстоит распутывать клубок дворцовых тайн, раскрывать преступления и учиться выживать в мире, где доверять нельзя никому. Вопрос лишь в том, удастся ли найти своё место среди наложниц, евнухов и сановников — или суждено стать очередной жертвой придворных игр.

Castlevania: Дракула
Валахия, 1476 год. После казни своей жены Лизы Тепеш Дракула объявил человечеству войну. Армия ночных чудовищ опустошает земли, деревни гибнут, а уцелевшие боятся наступления темноты. Но порой человеческая жестокость страшнее самой нечисти. До конца неизвестно, как именно вы оказались в этом мире. И что ещё более пугает — не ясно как попасть назад. Здесь предстоит искать ответы, выживать среди суеверий и распрей, выбирать союзников и выяснять, кому можно доверять. Удастся ли найти своё место в мире, охваченном войной, и сохранить собственные убеждения?

Гравити Фолз
Добро пожаловать в Гравити Фолз — городок, затерянный среди густых лесов Орегона, где странности — это норма. Ты — новый житель. За яркими вывесками и запахом соснового леса скрывается мрачная изнанка. Здесь в подвале хижины стоит портал в другие измерения, в лесу обитают гномы и мультимедведи, а в местном бассейне живет русал, который слишком любит свою прическу. Каждый день здесь — это борьба с аномалиями, разгадка древних шифров и попытка выжить в мире, где никому нельзя доверять. Загляни в дневник №3 и сделай свой шаг в неизвестность. Твоя задача — не дать городку исчезнуть в хаосе.

Битва Экстрасенсов: Новый Выпуск
Видишь ли ты призраков? Умеешь ли читать знаки? Или хотя бы очень талантливо лгать? Семь участников. Семь экстрасенсов. Одно шоу. Каждый раз — новое задание, новые испытания, новые тайны. Камеры снимают каждое движение, каждый вздох, каждую эмоцию. Зрители голосуют. Интервьюеры задают неудобные вопросы. А участники — они живые люди. Со своими странностями, амбициями, страхами и скелетами в шкафу. Кто-то действительно видит. Кто-то мастерски врёт. Кто-то просто хочет славы. Но правила просты: пройди задание — останься. Провались — уходи. Уйдёшь — обидишься. Останешься — будешь драться. У тебя есть шанс получить народное признание, популярность и право называться лучшим. И помни: это шоу. А шоу любит драму. И кто знает, может твоя драма в том, чтобы оказаться в чёрном конверте?