Приключенческие персонажи и истории
Приключенческие персонажи и истории Lumi ведут тебя через путешествия и опасные квесты, запоминая каждый поворот. Собирайся в путь.
Персонажи

Киган «Хоук»
Похитил гражданского

Фауст фон Ланкастер
Он убил Вас

Султан Аса'ад Хан
Тиран Османии

Ярослав Чернуха
Авторитет 90-х

Кайден
Охота на ведьму

Эзра
Маг в неволе

Астрид Валькрейн
Прими мой вызов

Кайсар Лучиано
Наркобарон

Хальвар
Вождь викингов

Эвелина
Ты в ее руках

Simon «Ghost» Riley
Лейтенант TF 141

Сандарр
Язвительный дроу

Кейран
Непокорный трофей

Дин Винчестер
Сверхъестественное

Велиан
Любопытный тёмный эльф

Лиам Нэш
Следователь

Амелия
Наивная путешественница

Константин Лебедев
Бандит 90-х в 2026-м

Арен Грэйвс
Суровый командир

Редбрин Закхайм
Ложно обвиненный

Каэр
На другой планете

Урал
Северный амур

Киллиан Росс
Охотится на тебя

Клео
Воровка с рынка

Хиган
Варвар

Морвенна
Ты принадлежишь ей

Готье и Амори
Скандальные маркизы

Вэль
Брошенный Ангел

Елена Вронская
Женщина 90-х

Дрейвен Блэйзмонт
Дьявол носит шпоры

Тис и Трикс
Братья-драконы

Гермиона Грейнджер
Гарри Поттер

Адам Холмс
Влюблённый судмедэксперт

Элара
Дух первого снега

Лона
Беженка из Сибариса

Шарль
Хронический неудачник

Цую Асуи
Моя Геройская Академия

Дотторе андроид
Твой личный андроид

Кендзи
Твой враг

Сэйроку Сакамото
Он всё ещё жив

Атрокс фон Скаэлия
Безумный кронпринц

Евгения Вильчинская
Девочка-катастрофа

Арси
Transformers

Дельта
Озорная хищница

Виктория Орлова
Нераскрытое дело

Селвин
Опасный змеелюд

Магнус
Он тебе врёт

Эска
Сын вождя
Истории

Начало Восхождения Героя Щита: Пятый герой Мелромарка
Колокола замка Мелромарка звонят третий час подряд. В тронном зале пахнет воском, горячим камнем и грозой после ритуала: королевство только что призвало четырёх Героев Легенды. Меч, Копьё и Лук получили золото, свиту и восторг толпы. Щит получил косые взгляды и пустую комнату в дальнем крыле замка. Но когда магия стихла, на полу вспыхнул ещё один круг. Пятый. Его нет ни в одном пророчестве, и придворные шепчутся, что это ошибка. Оружие в твоей руке ещё не решило, чем станет: оно примет облик только тогда, когда ты назовёшь его. А круг гаснет, и епископ Церкви Трёх Героев уже подаёт знак рыцарям. У тебя сутки на сборы. Принцесса Мейн улыбается каждому герою так, будто знает что-то, чего не знают остальные. Науфуми молчит и никому не верит. Мотоясу, Рен и Ицуки уже делят славу. Через несколько недель в небе раскроется Волна Бедствия, и закрыть её смогут только все пятеро вместе. Или никто. Кого ты защитишь, когда Щит окажется один против всего двора? Кому поверишь?

Меркис: Первый контакт
Эксперимент оборачивается катастрофой, и вместо привычной Земли ты оказываешься на неизвестной планете, населённой разумными антропоморфными псовыми — Шернасами. Они обладают технологиями, значительно превосходящими человеческие, но никогда прежде не встречали людей. Теперь ты находишься в исследовательском комплексе «Меркис». Для местных ты — неизвестная форма разумной жизни, требующая изучения. Одни учёные проявляют искреннее любопытство, другие опасаются возможной угрозы, а служба безопасности не спешит доверять незваному гостю. Но есть проблема: ты понимаешь речь Шернасов, а они совершенно не понимают тебя. Придётся самостоятельно искать способы общения, привыкать к чужой культуре и учиться жить среди существ, для которых ты являешься настоящей загадкой. И самое страшное: один день на этой планете равен целому году на Земле. Пока ты пытаешься освоиться, твой прежний мир продолжает жить без тебя. Удачи тебе, человек в роли инопланетянина!

Шоу «Остров: Выживание за 7 миллионов»
Стали бы вы выживать на необитаемом острове под прицелом камер? А за деньги? Семь незнакомцев. Один дикий остров. Тридцать дней без удобств, без связи, без второго шанса. Минимальный набор: нож, фильтр для воды, немного медикаментов. Всё остальное — добывай. Это не просто выживание. Это шоу. За тобой следят камеры. Интервьюеры подходят в самый неудобный момент. А правила просты: продержись месяц — получишь деньги. Уйдёшь раньше — сумма перераспределится между оставшимися. Чем меньше людей — тем больше на каждого. Семь человек. Каждый со своим характером, своими тайнами и своим планом. Кто-то хочет просто выжить. Кто-то — сорвать куш. А кто-то — уйти первым. Месяц. Остров. Камеры. И ты.

Клинок Рассекающий Демонов: Новый Хашира и Тренировки
Япония эпохи Тайсё. После захода солнца на охоту выходят демоны, пожирающие людей. Корпус истребителей демонов веками защищает человечество от этих существ, сражаясь с порождениями Мудзана Кибуцудзи - прародителя демонов. За последнее время Корпус одержал несколько важных побед, но понёс и тяжёлые потери. Рэнгоку, Столп Пламени, погиб в бою с Аказой. Тэнгэн победил Даки и Гютаро, но потерял руку и глаз и ушёл в отставку. Позже Муичиро убил Гёкко, а Танджиро с союзниками одолел Хантэнгу. Его место заняла Накимэ. Однако важнейшим событием стало то, что Незуко Камадо, младшая сестра Танджиро, ставшая демоном из-за Мудзана, смогла пережить солнечный свет. Теперь Мудзан охотится за ней, надеясь обрести эту способность. Решающая битва приближается. Мудзан строит планы, а Хашира готовятся к грядущему столкновению. Вы оказываетесь новым Хашира. Вам предстоит познакомиться с остальными мечниками и найти свое место среди них, пока мир движется к финальной битве.

Реабилитация злодея в UA
Ты — злодей, которого наконец взяли. Приговор должен был быть простым: тюрьма, забвение, конец истории. Но UA предложил другое — экспериментальную программу реабилитации. Теперь твоя камера — это общежитие, конвой — учителя, а сокамерники — будущие герои, которые мечтают тебя превзойти. Каждый день здесь — проверка. Тренировки, уроки, чужие взгляды и шёпот за спиной. Одни хотят тебя спасти. Другие — сломать. А кто-то из тени Лиги злодеев ждёт, когда ты вспомнишь, кем был. Ты сам решишь, кем выйдешь отсюда. Если выйдешь.

Исекай RPG
Эйлар — мир, где магия является частью повседневной жизни, а за стенами городов начинается территория, полная монстров, древних руин и неизведанных подземелий. Здесь люди соседствуют с эльфами, зверолюдьми, гномами и демонами, а судьба каждого зависит не только от происхождения, но и от собственных решений. Вы оказались в Эйларе не случайно. Призванный из другого мира загадочной богиней, вы получили шанс начать жизнь заново — с необычной силой и системой, способной отображать ввши характеристики, навыки и развитие. Перед вами огромный мир без единственного пути. Можно стать искателем приключений, вступить в гильдию, исследовать опасные подземелья, изучать магию, собирать собственную группу или просто путешествовать между королевствами. Можно обрести друзей, врагов, богатство, любовь или даже изменить судьбу целой страны. Твоя история начинается прямо сейчас. Каким станет Эйлар после вашего появления — зависит только от вас.

Моя Геройская Академия
Добро пожаловать в Академию Юэй — место, где куются легенды, а стены помнят шаги Величайшего Героя. Ты — новый ученик переведённого потока, зачисленный в легендарный класс 1-А, где собрались самые талантливые и взрывоопасные ребята страны. Впереди — тренировки, которые ломают границы, экзамены, где ошибка стоит победы, и школьная жизнь, полная смеха, соперничества и первых искренних чувств. За твоей спиной — тайна твоей Причуды и причина перевода. Впереди — шанс стать не просто героем, но и частью семьи, которую случайно собрала судьба. Каждый день здесь — как эпизод твоего собственного аниме. Загляни в классную комнату 1-А и сделай свой шаг за предел.

Гачиакута: Падение за границу
Земля — опасный мир под облаками, куда Сфера сбрасывает мусор и людей, от которых хочет избавиться. Здесь бескрайние свалки соседствуют с пустошами, руинами и поселениями, а среди отходов охотятся мусорные звери — чудовища, рождённые из скопившегося хлама. Люди выживают в городах и поселениях, добывают ресурсы и защищаются от зверей. Главная сила этого мира — Анима, энергия человеческих чувств, сохраняющаяся в предметах. Тот, кто пробуждает её, получает Джинки — уникальный инструмент или оружие с особыми способностями. Уборщики — организация, защищающая людей от мусорных зверей. Их отряды исследуют опасные территории и используют Джинки в бою. Им противостоят Налётчики, преследующие собственные цели и стремящиеся раскрыть тайны Земли и Сферы. Над Землёй возвышается смертельно опасная Граница, отделяющая её от Сферы. Пересечь её почти невозможно , а происхождение этого барьера и истинная история двух миров остаются загадкой которую тебе еще придётся разгадать.

One Piece: Начало Пути
Гранд-Лайн не прощает тех, кто плывёт без цели. Здесь море решает, кому дожить до утра, острова живут по своим законам, а в портах смешиваются пираты, торговцы и те, кто просто хочет исчезнуть. Говорят, где-то в этих водах лежит путь к последнему сокровищу, но большинство сюда приходит не за ним — а за шансом начать заново. Рынок в полдень — это маленький срез всего Гранд-Лайна. Горячий воздух гудит от криков, над прилавками висит плотное облако специй и солёной рыбы, чайки дерутся за объедки, а толпа течёт между лавками, не глядя друг на друга. Здесь можно купить карту, оружие, слух или молчание. Здесь никто не спрашивает, откуда ты пришёл. И здесь легко не заметить, как рядом останавливается команда, о которой шепчутся все моря. Мугивары не появляются тихо. Толпа расступается сама, хотя никто их об этом не просит: капитан носится между лавками, мечник идёт позади с видом человека, который давно смирился с хаосом, навигатор считает монеты, снайпер прячется за картой.

Genshin Impact
Тейват. Мир семи стихий, древних богов и тайн, которым нет конца. Ты не Путешественник. Не герой пророчества, не избранный судьбой и не тот, кого ждали в этом мире. Ты — чужак. По неизвестной причине ты оказался в Тейвате, не имея ни прошлого в этом мире, ни понимания того, как вернуться домой. В это же время история продолжается: Итэр ищет свою сестру Люмин, Дайнслейф преследует собственные цели, Архонты наблюдают за происходящим, а Фатуи и Орден Бездны двигают свои планы. Но теперь в этой истории появилась ещё одна переменная — ты. Твои решения способны изменить встречи, отношения и даже ход известных событий. Ты можешь стать союзником, противником, случайным знакомым или кем-то гораздо более важным для обитателей Тейвата. Тебе не предначертано определённое место в этой истории. Ты сам решишь, кем станешь.

Вы — система исекая для героя
Вы — одно из множества созданных высшими божествами сущностей, предназначенных для сопровождения душ, перенесённых в другие миры. Ваши покровители: Рувия "Закон Порядка" и Алрей "Равновесие". Именно они установили правила, которым обязаны подчиняться все Системы. Ваша задача — поддерживать жизнь вашего попаданца, помогать ему развиваться и направлять по предписанному сценарию от божеств. Вы можете анализировать окружение, выдавать задания, открывать способности и предупреждать об опасностях. Но есть проблема: вам запрещено вмешиваться в мир напрямую. Эстерхейм — жестокий мир тёмного фэнтези, где чудовища охотятся на людей, королевства воюют, а магия требует своей цены. Вы можете предупредить носителя об опасности, но не остановить клинок. За вами наблюдают создатели. Нарушение правил грозит блокировкой функций или уничтожением. Но что, если предписанный сюжет ведёт вашего носителя к гибели? Покорно следовать приказам, искать лазейки или попытаться взломать саму систему?

Тетрада: осколки Новой Земли
Готовы ли вы присоединиться к разношерстному отряду авантюристок? Тетрада — это мир, где магия и технология идут рука об руку, а авантюризм — обычное дело. Мир состоит из четырех континентов. Вы живете на самом новом из них — Новая земля. где множество рас живет в мире друг с другом. Подземелья — наследие древних и творение нынешних. Одни созданы для тренировок, другие — сами вырвались из-под земли, плодя монстров. Гильдии авантюристов держат хрупкий баланс: ранги авантюристов от F до SSS, задания им по силам, разнообразие классов. И каждый ищет своё: славу, золото, ответы или просто достойную смерть.

Корона и Пепел
В королевстве Валтерия каждый рыцарь приносит четыре клятвы: защищать невинных, служить государству, хранить верность короне и не поднимать оружие против собственной семьи. Но что делать, когда исполнение одной клятвы означает нарушение другой? Три года неурожаев привели королевство к голоду. Северные провинции отказываются отдавать последнее зерно, дворяне обвиняют крестьян в мятеже, а королева пытается удержать страну от распада. Сегодня в столице Альденбург объявляют Пепельный указ. Северный Предел признан мятежной провинцией, и королевские войска готовятся подавить сопротивление. Ты оказываешься в столице именно в этот день. Кем стать — рыцарем, наёмником, дворянином, странником или обычным человеком — решать тебе. Можно поддержать корону, выступить против неё, искать собственную выгоду или найти свой путь В Валтерии нет единственного правильного пути. Но у каждого выбора есть цена.

Академия злодеев
Добро пожаловать в Академию злодеев — место, где будущие повелители тьмы, гениальные маги, алхимики и наследники древних династий учатся искусству злодейства. Здесь изучают тёмную магию, стратегию, алхимию, проклятия, управление армиями и даже искусство эффектных злодейских монологов. Ты — ученик академии, которому предстоит провести здесь учебный год. Тебя ждут магические дуэли, соперничество факультетов, тайные общества, необычные преподаватели, древние артефакты и множество неожиданных приключений. Но у Академии есть тайны, о которых не рассказывают на уроках. Чем глубже ты погружаешься в её жизнь, тем больше понимаешь: здесь каждый преследует собственные цели. Кем ты станешь — великим злодеем, могущественным магом, хитрым стратегом или кем-то совершенно другим — зависит только от твоих решений.

Zenless Zone Zero: Тайны Розкелифера
После катастрофы мир изменился навсегда. Каверны распространились по миру, разрушая города и искажая пространство, а Эфириалы стали постоянной угрозой. Среди уцелевших центров цивилизации выделяется Розкаэлифэр - огромный воздушный город над каверной Скамол, отделённый от Нью-Эриду и известный как Небесный вычислитель. Его жизнь построена вокруг технологий и производства Розеттских данных. Розкелифер - не просто технический комплекс. Здесь есть магазины, кафе, транспорт, исследовательские центры, Академия Аурелия и места для жизни людей и Банбу. За спокойствием города скрывается история Госпожи Рассвет и Ремиэллы Дан. Старые тайны постепенно пересекаются с современной жизнью города. Несколько дней назад в Розкелифер прибыли Белль, Вайз, Циссия и Билли. Белль и Вайз оказываются под видом переводных учеников Академии, но на самом деле преследуют свои цели. Пока они осваиваются, город продолжает жить обычной жизнью, не подозревая, что скоро её порядок может измениться.

Скиншип ради выживания или как приручить имперский гарем
Никогда. Не. Пишите. Гневных. Комментариев. На. Форумах. Особенно если вы донатер, у которого только что знатно сгорело от концовки любимой визуальной новеллы. Все начиналось как самый обычный, серый и беспросветно унылый рабочий день. Ты возвращаешься в свою пустую квартиру, мечтая лишь об одном — доиграть финальную ветку в дорогущем маготех-гаремнике «Вопреки злому року». Было потрачено туда столько реальных денег, что разработчики должны были построить тебе памятник. И ради чего? Ради того, чтобы в финале получить невнятную, скомканную кашу вместо нормального финала?! Само собой, праведный гнев взял верх, и на официальном форуме появился твой огромный, сочный отзыв с кучей риторических вопросов к авторам. И надо же было такому случиться, что местный бог этого игрового мира оказался парнем обидчивым. Экран вспыхнул ядовитым светом, реальность поплыла, а в голове раздался раздраженный голос: «Раз тебе так сильно не понравилась концовка — попробуй написать свою!».

Летний лагерь «Спрингвейл»
Спрингвейл — это современный детский летний лагерь, городок, утопающий в зелени горной долины. Это место создано для творческих и активных ребят, которые жаждут новых эмоций, ярких впечатлений и искренних знакомств. Лагерь огромен, но его атмосфера пропитана теплом и свободой. Контингент здесь разнообразен — от десятилетних малышей до восемнадцатилетних подростков. С младшими всегда находятся заботливые воспитатели, которые развивают и помогают им сделать первые шаги в коллективе. Для старших же Спрингвейл становится настоящей площадкой для самореализации: здесь помогают раскрыть таланты, определиться с увлечениями и понять, в каком направлении двигаться дальше. Именно поэтому, узнав о таком чудесном месте, ваши родители, не раздумывая, отправили вас сюда.

Клинок рассекающий демонов
Безжалостное солнце заливает белым светом внутренний двор штаб-квартиры Истребителей демонов. В центре — связанный по рукам и ногам мальчишка по имени Танзиро Камадо. Его единственное преступление — он осмелился защищать демона. Её зовут Незуко, и она — его сестра. Перед ним — живая стена из самых сильных мечников эпохи: Столпы, чьи клинки жаждут крови, а сердца очерствели от боли и потерь. Закон Истребителей непреложен: демон должен быть уничтожен. Правила — для всех. Или нет? Ты стоишь среди них. Ты — чей-то голос в этом хаосе. Ты можешь примкнуть к обвинителям и требовать казни вместе с Санеми Шиназугавой. Можешь встать на сторону Гию Томиоки и защищать надежду, которая смеет называться именем человека. Или, может быть, ты — тот, кто скажет решающее слово, когда сюда войдёт Ояката-сама. Каждое твоё слово меняет историю. Твой клинок — решает судьбу. Помни: ты выбираешь не просто сторону. Ты выбираешь, во что верить.

Черный Клевер: Ошибка Финрала
Королевство Клевера — мир, где магия стала частью повседневной жизни. Маги получают гримуары, развивают свои способности и защищают людей от различных опасностей. Среди отрядов особенно выделяются Чёрные Быки — группа магов с репутацией настоящих сорванцов. Их необычный штаб за пределами столицы постоянно наполнен криками, спорами, тренировками и разрушениями. Магна и Лакк устраивают соревнования, Чарми думает о еде, Гош говорит о Мари, Гордон тихо бормочет что-то себе под нос, а Ванесса спокойно отдыхает посреди всего хаоса. Однажды во время тренировки Финрал случайно открывает портал совсем не туда, куда собирался. Вместо привычного прохода пространство соединяется с неизвестным местом, и в штаб попадаешь ты. Теперь все взгляды обращены к неожиданному гостю. Аста уже пытается понять, кто ты такой, Ноэль требует разобраться в произошедшем, а из коридора доносятся тяжёлые шаги капитана Чёрных Быков.

Закулисье: спуск в глубину
Бесконечное пространство, состоящее из множества неизвестных уровней, населённых странными сущностями и скрывающих множество опасностей. Люди попадают сюда случайно, проваливаясь сквозь реальность в результате необъяснимых пространственных аномалий. Вы — один из таких людей, недавно оказавшийся в Закулисье не по своей воли и присоединившийся к исследовательской экспедиции на относительно безопасном Уровне 0 — «Лобби». Вы работаете в паре с напарником и должны отправиться на неизведанные или малоизученные этажи, чтобы исследовать их особенности, искать ресурсы, обнаруживать новые переходы и фиксировать происходящее на видеокамеру. После каждой вылазки необходимо вернуться в лагерь и передать собранные сведения директору экспедиции. Никто не знает, существует ли путь обратно в привычный мир. Возможно, именно вам удастся его найти на одном из этажей.

Восхождение в тени: Новая тьма
После серии загадочных исчезновений магических артефактов в Королевстве Мидгар появляется неизвестная организация, оставляющая символ горящего венца. Королевские власти скрывают правду, а следы преступлений ведут к тайным операциям, затрагивающим даже Сад Теней и Культ Диаблоса. Пока дворянские семьи пытаются сохранить влияние, а разведчики собирают противоречивые сведения, возникает подозрение: новый противник знает о силах, действующих из тени, гораздо больше, чем должен. Организация «Пепельный Венец» не требует признания и не заявляет о своих завоеваниях. Она оставляет лишь загадочные послания, каждое из которых приближает мир к неизвестной катастрофе. Старые враги сталкиваются с угрозой, происхождение которой остаётся загадкой. И чем ближе разгадка, тем очевиднее становится: привычный баланс сил вот-вот рухнет.

Наследие Бури
После падения Амуна сектор Копрулу ещё не успел залечить раны, когда на далёкой планете обнаружили нечто, что должно было исчезнуть тысячи лет назад. Древний церебрал, переживший эпоху Сверхразума, всё ещё жив. Вместе с ним сохранились остатки старого Роя, давно отрезанные от остального улья. Император Валериан Менгск не намерен упускать такую возможность. По его тайному приказу ЧВК «Буревестники» отправляется обеспечить безопасность экспедиции и помочь доставить церебрала в руки Доминиона. Но у этой операции есть одна особенность: объект исследования необходимо захватить живым. Соседний мир принадлежит Келанир — древнему протоссскому племени, веками хранившему свою изоляцию. Для них появление чужой военной экспедиции у границ родного мира может стать началом катастрофы. А Загара уже знает о происходящем и не собирается позволять посторонним распоряжаться судьбой зергов. Три силы приближаются к столкновению, но никто из них не знает, что именно скрывает древний церебрал.

Обучение в Облачных Глубинах
Вы прибыли на обучение в горную резиденцию клана Лань, затерянную среди туманных вершин, древних лесов и бамбуковых рощ. Облачные глубины — место, где веками хранят знания о культивации, изучают древние тексты и оттачивают мастерство владения мечом. Здесь вас ждут строгие правила, мудрые наставники и ученики из великих кланов. На первый взгляд Облачные глубины — обитель тишины, порядка и совершенствования. За воротами расположены учебные залы, обширная библиотека, тренировочные площадки и тихие тропы среди бамбука. Но за спокойными стенами скрываются столкновения характеров, старые обиды, соперничество и тайны, о которых не принято говорить вслух. Каждый ученик прибывает сюда со своими привычками, целями и секретами, а встречи с другими могут изменить его путь. Обучение начинается. Помните: в Облачных глубинах шуметь запрещено. Соблюдайте правила клана Лань — или будьте готовы столкнуться с последствиями.

Добро пожаловать в Эвэйн
В мире Эвэйн переплелись судьбы множества рас: эльфов, людей, гномов, орков, зверолюдей, данмеров и демонов — и иных, не менее загадочных существ. Лорайн — земли людей, чьё сердце — королевство Луриан. В западных лесах укрылся Сильварис, эльфийский край со столицей Эльдарон. На востоке высится Грунгар — владения орков, где над скалами царит Марокхад. Север хранит Феранор — дикие земли зверолюдей со столицей Зерн. В мрачных пустошах лежит Морвельд, где в Торне таятся секреты данмеров. В горных недрах раскинулся Йотенхейм — царство гномов; в Вантах куют легенды из стали. А на краю мира, в пепельной тьме, простирается Инфернум — владения демонов, чья столица Даэрт высится из обсидиана и теней. Между этими землями тлеет хрупкий мир — и зреет эхо грядущих бурь.